indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励,比如“你是新玩家?……题外话说一句,中国玩家群体本身消费体量就很大,无论是pubg,dota2还是中国式家长,太吾绘卷都体现了这点
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
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9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以就比较闲= = 还是正常打工~……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷了以至于在游戏里大家都要卷吗
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam
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作为独立游戏开发者要有这个理想,但是不要拿来当做抬高身价的资本评价:听见有人说他要拯救中国游戏市场,无视之……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚
indienova.com/groups/post/29658
游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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免费哦,之前有收费的也免费了,虽然有广告,但是可以付费去掉,还是比较良心的 SEGA(世嘉)的众多经典游戏现在已经进入了……(免费哦,之前有收费的也免费了,虽然有广告,但是可以付费去掉,还是比较良心的)现在已经有这些:首批有……需要非中国区的帐号哦。SEGA Forever 网站
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